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 Le Duo de Choc [ZE fiche technique ! Eh oué !]

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Marx et Genesis
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Date d'inscription : 26/07/2016
Localisation : En Pleine Ruée vers les Golds !

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MessageSujet: Le Duo de Choc [ZE fiche technique ! Eh oué !]   Mer 3 Aoû - 22:02


ZE FICHE TECHNIQUE









D’abord pour Marx :
♠ Il est rapide et agile, c’est un expert des combats rapprochés et à mains nues, au vu de son passé de délinquant criminel sans abri.
♠ Son pouvoir est contenu dans des cartes de tarot, desquelles il peut faire apparaitre différentes armes blanches. Pour l’instant il n’arrive à en matérialiser que trois :
Number 0, The Fool : Un simple couteau d’une lame de 10cm. Simple mais efficace en combat rapproché.
Number 1, The Magician : Une dague à lame tordue de 7cm. Peut surprendre l’adversaire par des attaques étranges.
Number 11, Justice : Un poing américain avec des piques de 1.5cm, redoubtable lorsqu’il est associé aux puisants coups de Marx.
Les autres cartes sont en sa possession mais il n’arrive encore pas à les utiliser.
♠ Il est insensible aux effets addictifs des drogues. Nul ne sait si cela lui vient de ses nombreuses consommations ou si c’est simplement naturel, mais cela ne l’empêche pas de planer et de délirer après avoir fumé un joint. Il s’y connait d’ailleurs pas mal en herbes à fumer.
♠ Ses lunettes ont une option anti-brouillard. Mais cela ne parche que pour un brouillard naturel. Il est aussi possible qu’en les portant, il ne puisse pas voir de fantômes, mais cela reste à vérifier.
♠ Il sait parler et manie relativement bien l’art de la conversation. Cela peut lui servir, notemment à séduire ces demoiselles, mais également à se sortir de situations délicates. Cela ne l’empêche pas de sortir de belles conneries et de ne pas faire preuve de tact le reste du temps.
 Maintenant pour Genesis :
♣ Son corps fait de métal léger lui permet une grande mobilité et une rapidité bien pratique. Mais cela constitue également son principal point faible, dans le sens où on peut facilement le faire voler dans les airs et que sa carcasse supporte moyennement les grands chocs.
♣ Sa spécialité est le combat à distance.
♣ Ses bras sont allongeables et munis de ce qui ressemble à des vertèbres, lui permettant de les mouvoir dans tous les sens sur une distance approximative de 8 mètres, et ses mains sont dotées de griffes métalliques acérées (mas incapable de saisir de très petites choses, ou difficilement). Cela lui permet d’infliger des attaques à distance et d’appréhender l’adversaire pour le rapprocher ensuite.
♣ Ses lèvres sont des dents pointues qu’il n’a pas besoin d’ouvrir pour parler, mais qu’il peut utiliser pour mordre. Sa mâchoire n’est pas puissante, mais le pointu de ses dents suffit à blesser légèrement à moyennement. Mais reste encore à ce qu’il puisse saisir quoi que ce soit dans sa gueule.
♣ Il possède une grande lame intégrée à l’intérieur de son corps, mais il n’est pas encore capable de l’utiliser, il ignore même peut-être son existence…
SOLO PLAY





Marx et Genesis sont complémentaires en combat : Genesis s’occuper d’approcher l’ennemi ou l’affronter à distance, et une fois à portée de main Marx prend la relève. Contre un seul adversaire ils peuvent donc prendre l’avantage.
Contre plusieurs adversaires, ils se couvrent mutuellement et sont rapides, comblant leurs faiblesses respectives. Si on devait donner leur réplique fatiche en matière de combat, cela serait « La meilleure défense, c’est l’attaque ! »

TEEM PLAY


Fiche (c) Miss Yellow


_________________
Les "sautes d'humeur" de Genesis :
 
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